lunes, 18 de enero de 2010

PEGI


¿Qué es?

El sistema de clasificación por edades de Información Paneuropea sobre Juegos (PEGI) se estableció con el objeto de ayudar a los padres europeos a tomar decisiones informadas a la hora de adquirir videojuegos. Su lanzamiento se produjo en la primavera de 2003 y sustituyó a otros sistemas nacionales de clasificación por edades por un sistema único actualmente utilizado en la mayor parte de Europa.

http://www.pegi.info/es/index/id/91/

Canon Digital



Tarea individual realizada con el programa CmapTools sobre el Canon Digital.

domingo, 17 de enero de 2010

Webquest: Cómo diseñar bien una página web

Introducción: Ya sabéis hacer una página web. ¡Qué bien! Pero ahora tenéis que saber cómo hacerla bonita y práctica. En Internet hay millones de páginas, pero seguro que os habréis encontrado con muchas que son feas, o que no resultan útiles porque te pierdes en ellas, o que no tienen una información interesante ni bien ordenada, entre otros defectos. Si no queréis que digan que vuestras páginas web son "de aficionado", tenéis que dominar el campo del diseño de páginas web.

Tarea: Al final de vuestro trabajo tenéis que realizar una página web en grupo donde informéis de los conocimientos adquiridos en este proyecto y donde utilicéis esos conocimientos para elaborarla. No se exige una información detallada y prolija, sino unas ideas generales que se aprendan fácilmente y que sean útiles. Por ejemplo: "La navegación debe ser lo más clara posible para que el usuario sepa siempre dónde está y qué información contiene la página web". Depués se añaden las opciones que hay para conseguir ese propósito.

Esta página se instalará en la página web de vuestro instituto y servirá para que otros estudiantes como vosotros aprendan a realizar páginas web "de profesionales". Para eso sirve Internet, para ofrecer nuestros conocimientos a otras personas que puedan aprovecharlos.
Proceso: Con el fin de llevar a cabo esta tarea, os vais a dividir en grupos para obtener información en Internet sobre los siguientes apartados del diseño de páginas web:

  1. Tipos de páginas web: Informativas, educativas, comerciales, etc.
  2. Una navegación apropiada: Distintos diseños de navegación.
  3. El contenido de la página web: Tipos de contenido y su ordenación.
  4. Aspectos estéticos: el color, la composición de la página, las imágenes, etc.
  5. Aspectos técnicos: navegadores, resolución, html, hojas de estilo, etc.
  6. Multimedia en Internet: animaciones, sonido y música, etc.
  7. Reflexión sobre la importancia del diseño de páginas web. Este apartado será realizado por todos los alumnos en grupo.
Recursos: La información que necesitáis la podéis encontrar en los siguientes sitios de Internet. También podéis utilizar buscadores tales como Google.
  • Vigital: http://platea.pntic.mec.es/~jmas/manual/
  • Webestilo: http://www.webestilo.com/guia/
  • Tejedores del web: http://www.tejedoresdelweb.com/
  • Curso web: http://www.lsi.us.es/cursos/cursoweb/
  • Webs con FrontPage Express: http://fresno.cnice.mecd.es/~avaler3/index2.htm
  • Google: http://www.google.com
Evaluación: A la hora de evaluar el trabajo se tendrán en cuenta los siguientes aspectos:

  1. La calidad de la página web realizada en cuanto al contenido y el diseño.
  2. El trabajo en grupos, considerando lo que haya hecho cada grupo. Para ello, todos firmaréis los documentos que hayáis realizado.
  3. La calidad y corrección del texto incluido: ortografía, sintaxis, léxico, etc., para que os acostumbréis a cuidar este aspecto tan olvidado en Internet.
Conclusión: Al final se llevará a cabo una reflexión en grupo sobre la utilidad del trabajo realizado, sobre sus ventajas e inconvenientes, sobre lo aprendido y lo que queda por aprender.

La escuela y la formación de maestros en Asturias

A principios del siglo XX se vivía en una sociedad muy cerrada y estable, en la que era difícil acceder a la información y comunicarse con otros más allá del entorno ciudadano (por cuestiones económicas, de analfabetismo y de infraestructuras). La educación se centraba en la alfabetización de las personas (lectura, escritura, operaciones básicas...) y pretendía que los individuos "memorizaran" información, habilidades y pautas de comportamiento relevantes en su entorno cultural inmediato, que les servirían para toda la vida (los cambios se producían muy lentamente) Cien años más tarde, la sociedad de la información pone ahora a nuestro alcance toda la información que precisemos, y nos proporciona medios y canales para desplazarnos y comunicarnos con gente de todo el mundo; no obstante, como es una sociedad en vertiginoso cambio, exige asimilar continuamente nuevos conocimientos, habilidades instrumentales (como la alfabetización digital) y pautas de conducta a los ciudadanos (a nivel personal, social y laboral). Las nuevas generaciones van necesitando nuevos conocimientos, de manera que la educación ya no puede dotar a los estudiantes de un bagaje cultural que les sirva para toda su vida. Debe equiparles con una serie de capacidades (creatividad, razonamiento crítico, resolución de problemas complejos, trabajo en equipo...) articuladas en competencias básicas (las competencias suponen unos conocimientos, habilidades y actitudes que proporcinan capacidad para actuar con eficacia en situaciones concretas) que les permitan crear y aplicar conocimiento cuando sea necesario y seguir aprendiendo (y desaprendiendo lo que queda obsoleto) a lo largo de toda la vida. Por ello los planes de estudio se van viendo sometidos a una permanente revisión y, más allá de la formación inicial que prepare para una primera inserción laboral, la formación continua, con una fuerte componente de autoaprendizaje, se va convirtiendo en una exigencia universal.

Una vez visitada la exposición "La escuela y la formación de maestros en Asturias", podemos analizar los cambios más significativos que existen entre la escuela de hace cien años a la actual que nosotros conocemos.

Los primero que podemos apreciar, son los recursos materias que priman en el aula. Tan sólo con unas mesas, unas sillas y una pizarra, las clases eran impartidas por maestros con una vocación difusa y poco clara.

Hoy en día, hace falta "algo más" que todo eso. La sociedad cambia a pasos agigantados y la escuela no debe quedarse atrás.

Documento extraído de apuntes de la asignatura de Sociología de la Educación.

Aquí, el vídeo hecho mediante el programa Picasa, que muestra algunas de las imágenes captadas en la exposición.

Videojuegos como fuente de educación

Al contrario de lo que algunos padres pensarían los videojuegos podrían ser utilizados para mejorar ciertos aspectos de la educación en los niños. Los juegos en linea pueden ser utilizados como una poderosa herramienta para la enseñanza de los niños porque además de populares son también socializadores.

La idea sería adaptar la interacción propia de los juegos para que los niños aprendan habilidades en estos y puedan transferirlas a la vida real.
Podría caber la posibilidad, de que los juegos son más útiles en asignaturas de ciencias donde los estudiantes pueden hacer experimentos imaginarios y mejorar su capacidad de “aprender a aprender”.

Documento extraído de la asignatura de Tecnología Educativa.

lunes, 11 de enero de 2010

¿Qué es una WIKI?

Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos.

Un Wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz, además ofrece gran libertad a los usuarios, incluso para aquellos usuarios que no tienen muchos conocimientos de informática ni programación, permite de forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales, enlaces y demás.

La finalidad de un Wiki es permitir que varios usuarios puedan crear páginas web sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco de su conocimiento para que la página web sea más completa, creando de esta forma una comunidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un mismo tema o categoría.

Se le llama Wiki a las páginas Web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptación del contenido antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet.


Para realizar esta práctica he escogido una wiki de lengua.
Desde mi punto de vista, es una página donde los contenidos están bien organizados, accesibles y sobre todo educativos. Puede resultar muy visitada por grupos de personas que no hablen castellano, ya que se trata de un espacio abierto y participativo para compartir información práctica sobre la norma, el uso y el estilo del español y un medio para reflejar la diversidad de una lengua hablada por cientos de millones de personas.

lunes, 30 de noviembre de 2009

Cambio Climático

Los mapas conceptuales tienen su origen en los trabajos que Novak y sus colaboradores de la Universidad de Cornell realizaron a partir de la Teoría del Aprendizaje Significativo de Ausubel. Estos autores comparten la idea, ampliamente aceptada en la investigación educativa realizada durante los últimos años, de la importancia de la actividad constructiva del alumno en el proceso de aprendizaje, y consideran que los conceptos y las proposiciones que forman los conceptos entre sí son elementos centrales en la estructura del conocimiento y en la construcción del significado.

Los mapas conceptuales son por tanto un medio de visualizar conceptos y relaciones jerárquicas entre conceptos. La capacidad humana es muchos más notable para el recuerdo de imágenes visuales que para los detalles concretos. Con la elaboración de mapas conceptuales se aprovecha esta capacidad humana de reconocer pautas en las imágenes para facilitar el aprendizaje y el recuerdo.

Los mapas conceptuales tienen por objeto representar relaciones significativas entre conceptos en forma de proposiciones.

Documento extraído de los apuntes de la asignatura Informática Educativa.